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携帯型コンピューターゲーム

携帯型コンピューターゲーム

携帯電話も通話が出来ればいい時代から、Eメールの出来るモノ、ゲームの出来るモノ、音楽が聴けるモノ、テレビが見れるモノなど、発展をしています。 ゲームは、携帯端末の発展の中でも、比較的初期から利用できたものの一つで、特にNTTドコモのiアプリで、JAVAというプログラム言語が使えるようになったことで、より本格的なゲームが楽しめるようになりました。 携帯電話用ゲームの初期におけるヒット作といえば「テトリス」でしょう。 コンピューター用のゲームとして、大ヒットしたものですが、携帯電話で遊ぶにはピッタリで、4つの正方形がつながったブロックが上から落ちてくるのを、フィールドの中に積み上げていき、横1列がブロックで埋まると、列のブロックが消えるという単純なものだったたため、普段はゲームしないサラリーマンや主婦などにも受けました。 携帯電話用アプリの開発言語として、JAVA以外にも、auのBREWなどが登場し、現在では、より複雑で画像も美しい携帯電話用ゲームが次々に生まれています。
携帯型ゲームの元祖といえば、1980年に発売された任天堂の「ゲーム&ウオッチシリーズ」でしょう。 主にゲームセンターのディスプレイで遊ぶものだったコンピューターゲームを、携帯で出来る点で、それは画期的でした。 携帯型ゲームはその後進化し、テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」タイプの、ゲームソフトを記憶したカートリッジを交換して使用する、携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」タイプの機種などが登場します。 携帯型ゲーム機はその後、バンダイの「たまごっち」のような簡単な仕組みものから、ソニー・コンピューターエンターテインメントのPSPのような高度なものまで、さまざまなメーカーによって開発されます。携帯電話専用のコンピュータゲームも1999年頃から登場し始め、これらに提供されるゲームソフトは携帯端末の性能向上によって、画面表現能力が向上し、携帯電話の爆発的な普及もあって、「ゲームボーイ」タイプのゲーム機と並び、携帯型コンピュータゲームの主流となりつつあります。

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